导播系统
本节内容将围绕导播这一应用,展开如何在软件中制作完整的导播内容
hecoos智能灯光模块-如何快速编辑一场灯光秀
如何使用MA2 onpc连接hecoos——可视化灯光预演
hecoos材质系统——如何制作修改材质球
如何高效合理的使用时间线
结合实际项目合理高效的设计投影光路
三维模型UV展开原理与制作方法——Autodesk Maya篇
显示表面、媒体映射和切片的基础知识讲解
导入模型普通装置
使用内置装置搭建基础舞台
导入模型显示表面
对接NOTCH完成实时渲染创意输出
摄像机和导播系统的运用
如何合理的优化三维模型——Autodesk Maya篇
如何接入灯控台的artnet信号
hecoos 1.10.4版本关键帧动画使用方法
如何使用路径阵列与数据投射绘制异形LED灯条
如何通过灯具追踪编辑简单的灯光预演效果
如何通过视频预演、控制升降球
投射装置——在不同应用场景中的使用方法
导播系统
如何高效应对复杂的时间线管理
投影机装置属性——分辨率、投射比、光损、进出风口介绍